Кудзурю Кэйити (яп. 九頭龍 慧) — Бубновый король Пограничья, один из четырёх главных гейм-дизайнеров Игры, адвокат.
Внешность[]
Кудзурю изображён как мужчина средних лет с суровым выражением лица, отличительными чертами которого являются тонкие поджатые губы и морщинки между сведёнными бровями. Кудзурю разговаривает сухо, безэмоционален.
Личность[]
Кудзурю известен своим высоким интеллектом и принципиальностью. В играх за ним была закреплена масть бубен, что и вне игровых арен отличало его склонность к мыслительной деятельностью: на "Пляже" он занимался распределением игроков на арены и прогнозированием грядущих игр. Вне основного занятия Кудзурю также на досуге проводил много времени в раздумьях. Несмотря на крайнюю степень безэмоциональности Кудзурю свойственны паталогическое чувство справедливости и гуманизм. Отмечается, что он крайне негативно относится к излишним жертвам и кровопролитиям, хотя и испытывает определённый прагматизм к смерти как данности мира Пограничья, но всегда стремился к построению системы, где неизбежная смерть была бы катализатором справедливого отбора между людьми, где побеждали бы достойные.
Для Кудзурю особое значение имеет правовая система и атрибуты судебного дела. Правовая и законотворческая система как таковая является для Кудзурю важной частью осмысления мира, процессов взаимодействия людей и морально-нравственным ориентиром.
До Пограничья[]
Известно, что в реальном мире Кудзурю имел престижную адвокатскую практику, имел статус и хорошее социальное положение. Предположительно всё время своей работы Кудзурю честно занимался своим делом, чётко выполняя свои обязанности в рамках закона, пока один случай не заставил его увидеть существующие в системе изъяны. Он получил заказ на защиту интересов крупной американской компании, которая судилась с группой жителей, которые значительно пострадали от отходов завода компании и требовали компенсации для оплаты лечения. Данная компания наняла несколько лучших адвокатов для того, чтобы просто засудить людей, используя свои огромные ресурсы и влияние, цинично игнорируя ущерб и принципиально не собираясь выплачивать компенсации. В дальнейшем Кудзурю всё чаще стал замечать подобные прецеденты, полностью уверившись, что мир вокруг него прогнил и глобальной справедливости на самом деле не существует: законы не гарантируют объективности, а могут гибко использоваться в интересах сильных мира сего. Разочарование от несовершенства системы сделало Кудзурю болезненным скептиком. В конечном итоге рассуждения Кудзурю привели его к главному вопросу, ответ на который позволил бы ему снова обрести смысл в жизни: как создать справедливую систему, где все будут равны?
После возвращения в Японию Кудзурю попадает в Пограничье.
В Пограничье[]
Известно воспоминание Кудзурю об одной из его первых игр, на которой он не стремился выиграть, а в какой-то момент и вовсе решил сдаться и бездейственно дожидаться проигрыша. Один из его сокомандников — просто посторонний незнакомый игрок остановился перед Кудзурю и уговорил его продолжать бороться. Это событие очень вдохновило его и заставило увидеть в Игре новую сторону: возможность оставаться верным своим идеалам в катастрофических условиях. В последствии Кудзурю успешно проходил через игры и впоследствии вместе с Шляпником, Агуни и Мирой организовал "Пляж". Логически получается, что к тому моменту Кудзурю уже являлся гражданином Пограничья, т.е. уже прошёл игру и вернулся на Первый этап, чтобы быть ближе к основной массе игроков. Вероятно, организация "Пляжа" была для Кудзурю попыткой воплотить свой план по созданию справедливой системы, но она не увенчалась успехом.
В отличие от Миры Кудзурю не использовал своих полномочий гейм-дизайнера и не устраивал игр с участием членов "Пляжа", а лишь технически контролировал процессы внутри организации. Вероятно, именно он и приложил руку к созданию иерархии "Пляжа", создав цивилизованную и справедливую систему передачи карт. Также он соблюдал субординацию и спокойно выполнял роль третьего номера "Пляжа" и правой руки Шляпника, не претендуя на место лидера.